• Về chúng tôi
  • Lên hệ quảng cáo
  • Chính sách & Thỏa thuận
  • Liên hệ
Thứ Hai, Tháng Mười Hai 4, 2023
IPC.NET.VN
Advertisement
  • Trang chủ
  • Tin trong nước
  • Tin quốc tế
  • Case Study
  • Góc chuyên gia
No Result
View All Result
  • Trang chủ
  • Tin trong nước
  • Tin quốc tế
  • Case Study
  • Góc chuyên gia
No Result
View All Result
IPC.NET.VN
No Result
View All Result
Home Tin trong nước

Chính thức khởi động Gameshow IPChallenge © 2019

Chính thức khởi động Gameshow IPChallenge © 2019
Chia sẻ lên FacebookChia sẻ lên Twitter

Gameshow IPChallenge © là cuộc thi lớn nhất trong năm do Câu lạc bộ Sở hữu Trí tuệ (IPC) Trường Đại học Ngoại thương tổ chức. Trải qua 5 mùa, Gameshow đã được đông đảo các tầng lớp sinh viên trên toàn quốc đặc biệt là sinh viên ở miền Bắc đón nhận.

ipchallenge
Gameshow IPChallenge

Ngày 28 tháng 11 năm 2019, Gameshow chính thức được khởi động bằng Tọa đàm Thương hiệu khởi nghiệp được tổ chức tại Trường Đại học Ngoại thương. Tọa đàm đã thu hút được khoảng 300 sinh viên tham dự, tìm hiểu về cuộc thi cũng như tìm hiểu về các kiến thức về thương hiệu, sở hữu trí tuệ đặc biệt là những kiến thức dành cho các doanh nghiệp khởi nghiệp.

Tọa đàm Thương hiệu khởi nghiệp
Tọa đàm thu hút gần 300 sinh viên tham dự

Gameshow IPChallenge © là một sân chơi bổ ích cho các bạn trẻ độ tuổi từ 18- 25, có hiểu biết và mong muốn tìm hiểu về đổi mới sáng tạo và phát triển thương hiệu gắn với tài sản trí tuệ. Tham gia Gameshow các thí sinh có cơ hội tiếp xúc với các doanh nghiệp tiềm năng, được thể hiện bản thân trước những doanh nghiệp hàng đầu, các thí sinh được đào tạo, huấn luyện và áp dụng chính những các kiến thức được huấn luyện để giải quyết những vấn đề thực tế của doanh nghiệp trong việc đổi mới sáng tạo, xây dựng thương hiệu gắn với tài sản sản trí tuệ.

Thông qua cuộc thi, các thí sinh có cơ hội nhận được những giải thưởng từ ban tổ chức, từ nhà tài trợ và có cơ hội được cạnh tranh, khẳng định bản thân đồng thời cũng là nơi cho các sinh viên giao lưu, chia sẻ, cùng học tập, cùng phát triển.

ipchallenge 2017
Chung kết Gameshow IPChallenge © 2017

Gameshow IPChallenge © đã trải qua 5 mùa, đạt được rất nhiều thành công và trở thành một gameshow được sinh viên mong đợi hàng năm bởi ý nghĩa thiết thực đến từ cuộc thi.

Mùa thứ 6, Gameshow IPChallenge © với chủ đề “Innovation in Branding” được tổ chức với nhiều điểm mới, cụ thể với chủ đề đổi mới xây dựng thương hiệu. Các thí sinh sẽ phải trải qua 4 vòng thi:

Các tin khác

「MẠNG XÃ HỘI: BẢN QUYỀN THẬT TRONG THẾ GIỚI ẢO」- “Nghiệp” Content Creator và những chuyện chưa kể: Sự kết hợp đầy thú vị giữa bản quyền và content creator trong cùng một webinar?

「MẠNG XÃ HỘI: BẢN QUYỀN THẬT TRONG THẾ GIỚI ẢO」- “Nghiệp” Content Creator và những chuyện chưa kể: Sự kết hợp đầy thú vị giữa bản quyền và content creator trong cùng một webinar?

Hội thảo “Thực trạng và Giải pháp nhận diện hàng giả, vi phạm sở hữu trí tuệ” từ góc nhìn doanh nghiệp Hàn Quốc năm 2021”

Hội thảo “Thực trạng và Giải pháp nhận diện hàng giả, vi phạm sở hữu trí tuệ” từ góc nhìn doanh nghiệp Hàn Quốc năm 2021”

Bảo hộ chỉ dẫn địa lý “Phình Hồ” cho sản phẩm chè shan

  • Vòng đăng ký và test online
  • Vòng teamwork
  • Vòng bán kết
  • Chung kết.

Các thí sinh tham gia cần áp dụng các kiến thức của mình để giải quyết các tình huống thực tiễn liên quan đến việc phát triển thương hiệu của doanh nghiệp. Tuy nhiên, thí sinh được tùy chọn lĩnh vực mà mình tham gia, là xây dựng thương hiệu gắn với sở hữu trí tuệ, nghiên cứu thị trường, truyền thông thương hiệu.

Bên lề gameshow, thí sinh cũng được tham dự các hoạt động như trực tiếp tiếp xúc với doanh nghiệp để học hỏi thực tế về hoạt động trong doanh nghiệp tại trụ sở doanh nghiệp (hoạt động field trip), tham dự các buổi đào tạo, huấn luyện, nhận tư vấn từ các chuyên gia, tham dự các buổi tọa đàm, …

Hoạt động kết nối của IPC: GI Tour 2019 tại thị trấn Sông Cầu, Thái Nguyên

Ảnh: CLB Sở hữu trí tuệ ĐH Ngoại thương (IPC)

Content Protection by DMCA.com
Previous Post

Lego kiện công ty đồ chơi vi phạm bản quyền

Next Post

Google muốn làm việc với các chủ sở hữu sau phê duyệt Luật bản quyền EU

Next Post
Một tổ chức bị bắt vì vi phạm bản quyền Premier League?

Google muốn làm việc với các chủ sở hữu sau phê duyệt Luật bản quyền EU

Một tổ chức bị bắt vì vi phạm bản quyền Premier League?

HBO đạt được chiến thắng “một phần” về quyền bảo hộ nhãn hiệu “Ballers”.

  • Xem nhiều
  • Comments
  • Mới nhất
Truyện tranh “Thần đồng Đất Việt” và vụ tranh chấp bản quyền 12 năm

Truyện tranh “Thần đồng Đất Việt” và vụ tranh chấp bản quyền 12 năm

28 Tháng Sáu, 2021
Trí tuệ nhân tạo và bản quyền

Trí tuệ nhân tạo và bản quyền

29 Tháng Sáu, 2021

Tranh chấp nhân vật trong “Thần đồng đất Việt” đã đi đến hồi kết

29 Tháng Sáu, 2021
Bộ phim Coco: bài học về bản quyền

Bộ phim Coco: bài học về bản quyền

28 Tháng Sáu, 2021
「MẠNG XÃ HỘI: BẢN QUYỀN THẬT TRONG THẾ GIỚI ẢO」- “Nghiệp” Content Creator và những chuyện chưa kể: Sự kết hợp đầy thú vị giữa bản quyền và content creator trong cùng một webinar?

「MẠNG XÃ HỘI: BẢN QUYỀN THẬT TRONG THẾ GIỚI ẢO」- “Nghiệp” Content Creator và những chuyện chưa kể: Sự kết hợp đầy thú vị giữa bản quyền và content creator trong cùng một webinar?

0

Xây dựng thương hiệu dựa vào tài sản trí tuệ: lời khuyên của các chuyên gia

0

Taylor Swift bị cấm biểu diễn âm nhạc của chính mình

0
Trung Quốc phản đối các cáo buộc “ăn cắp” tài sản trí tuệ

Trung Quốc phản đối các cáo buộc “ăn cắp” tài sản trí tuệ

0
「MẠNG XÃ HỘI: BẢN QUYỀN THẬT TRONG THẾ GIỚI ẢO」- “Nghiệp” Content Creator và những chuyện chưa kể: Sự kết hợp đầy thú vị giữa bản quyền và content creator trong cùng một webinar?

「MẠNG XÃ HỘI: BẢN QUYỀN THẬT TRONG THẾ GIỚI ẢO」- “Nghiệp” Content Creator và những chuyện chưa kể: Sự kết hợp đầy thú vị giữa bản quyền và content creator trong cùng một webinar?

28 Tháng Một, 2022

NFT (non-fungible tokens) và bản quyền

28 Tháng Một, 2022
Sở hữu trí tuệ và Thanh niên: Đổi mới vì một tương lai tốt đẹp hơn

Sở hữu trí tuệ và Thanh niên: Đổi mới vì một tương lai tốt đẹp hơn

24 Tháng Mười Hai, 2021
Hội thảo “Thực trạng và Giải pháp nhận diện hàng giả, vi phạm sở hữu trí tuệ” từ góc nhìn doanh nghiệp Hàn Quốc năm 2021”

Hội thảo “Thực trạng và Giải pháp nhận diện hàng giả, vi phạm sở hữu trí tuệ” từ góc nhìn doanh nghiệp Hàn Quốc năm 2021”

14 Tháng Mười Hai, 2021
Xem tất cả

TIN MỚI NHẤT

「MẠNG XÃ HỘI: BẢN QUYỀN THẬT TRONG THẾ GIỚI ẢO」- “Nghiệp” Content Creator và những chuyện chưa kể: Sự kết hợp đầy thú vị giữa bản quyền và content creator trong cùng một webinar?

「MẠNG XÃ HỘI: BẢN QUYỀN THẬT TRONG THẾ GIỚI ẢO」- “Nghiệp” Content Creator và những chuyện chưa kể: Sự kết hợp đầy thú vị giữa bản quyền và content creator trong cùng một webinar?

28 Tháng Một, 2022

NFT (non-fungible tokens) và bản quyền

28 Tháng Một, 2022
Sở hữu trí tuệ và Thanh niên: Đổi mới vì một tương lai tốt đẹp hơn

Sở hữu trí tuệ và Thanh niên: Đổi mới vì một tương lai tốt đẹp hơn

24 Tháng Mười Hai, 2021
Hội thảo “Thực trạng và Giải pháp nhận diện hàng giả, vi phạm sở hữu trí tuệ” từ góc nhìn doanh nghiệp Hàn Quốc năm 2021”

Hội thảo “Thực trạng và Giải pháp nhận diện hàng giả, vi phạm sở hữu trí tuệ” từ góc nhìn doanh nghiệp Hàn Quốc năm 2021”

14 Tháng Mười Hai, 2021
  • Về chúng tôi
  • Lên hệ quảng cáo
  • Chính sách & Thỏa thuận
  • Liên hệ

Nội dung được phát triển bởi: IPCOMMUNICATION TEAM

Đăng ký kinh doanh số: 0106317310

Địa chỉ: F101, Trường Đại học Ngoại thương, số 91 Chùa Láng, Đống Đa, Hà Nội

Tel: +84 24 629 197 81

Email: info@ipc.net.vn

Người chịu trách nhiệm về nội dung: Bà NGUYỄN THU HƯƠNG

Giấy phép thiết lập trang thông tin điện tử tổng hợp số 2422 do Sở Thông tin và truyền thông thành phố Hà Nội cấp ngày 24/06/2021

Ghi rõ nguồn ipc.net.vn khi phát hành lại thông tin từ kênh thông tin này

No Result
View All Result
  • Trang chủ
  • Tin trong nước
  • Tin quốc tế
  • Case Study
  • Góc chuyên gia

Ghi rõ nguồn ipc.net.vn khi phát hành lại thông tin từ kênh thông tin này